跨平台剧情神作《看门狗》XboxOne版通关总结——剧情深度超《GTA5》和《荒野大镖客:救赎》

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上周末除了通关《Halo5:Guardians》,还通关了另外一款神作《看门狗》。网上的那帮喷子,之前不停的喷《看门狗》是缩水狗,并没有公正客观的评价《看门狗》。文武双全实际玩了以后,发现这游戏确实是款神作。作为沙盒类游戏的后起之秀,在某些方面大有赶超老司机《GTA5》的架势。

《看门狗》是剧情满分的神作

《看门狗》毫无疑问是款剧情满分的神作,整个游戏通关后,着实发人深省。我发现美帝总喜欢研究一些超前的东西,就像《星际穿越》那样。他们的那帮知识分子,不停地思考未来的世界会怎样。人类面对这种情况,该怎么办。这里面往往又包含了人性的矛盾,使得整个故事得到了深化。如果《星际穿越》这么单薄的剧情能够得到奥斯卡最佳影片,那么《看门狗》这么丰富有内涵的剧情,为啥不能得到年度最佳游戏呢?

光剧情优秀并不足以让所有玩家买账,年度最佳游戏不仅仅只有年度最佳剧情。可能《看门狗》的剧情,很少有游戏能够超越他的深度。但是在其他方面稍逊一筹,可能很多人就不买账了。对我这样一个从FC时代过来的老玩家来说,《看门狗》的画质我能忍受,车辆操控差我也能忍受。剧情的深度和内涵,就已经征服我了。

《看门狗》发人深省的剧情

《GTA5》的剧情主要是围绕着三个主角来的,特色是各种对现实社会的嘲讽和不满,结局重点突出三兄弟之间的友谊。《荒野大镖客:救赎》的亮点是美国西部风情和文化,《看门狗》的剧情深度远远超过这两个火爆全球的沙盒类游戏。

作为芝加哥最牛逼的黑客,皮尔斯拥有着令人恐惧的力量。为了追查自己侄女死亡的原因,替小侄女报仇,他杀了很多人。游戏里的各种任务,不可能让皮尔斯不杀人的。游戏设定的目的,就是让皮尔斯因为愤怒开始了滥杀无辜。表面上皮尔斯是垃圾城市芝加哥的司法制裁者,实际上他本身也是个滥杀无辜的杀人狂魔。不管他杀的是好人还是坏人,总之他杀了很多人。特别是最后一关,那简直就是逼着我在杀警察。游戏编剧最后让我选择杀不杀莫里斯,他们的意思就是说:“你看吧,你已经双手沾满鲜血,你还要厚着脸皮杀一个心存善念的人吗?”。

我在网上发现,很多人选择杀了莫里斯。我TMD的查了以后果断发现,我掉进编剧的坑了。之前杀了太多的警察和老百姓,没想到最后给我来这么一出。我绝对不能上当,我后悔了,我选择放掉莫里斯。

能力越大的人野心越大,野心越大就会害人害己

皮尔斯这个人,就是因为能力太强了,所以开始了嗜血复仇之旅。他杀人的原因和戴米安、奎恩是一样,他们能力太强,拥有了决定别人生死的能力。从这个角度来看,皮尔斯和奎恩没什么区别。这也是整个游戏,带给我的最大启发。一个没枪的人,就算有再大的仇恨,也不可能去用枪杀人。皮尔斯不仅仅衣服里藏了好多的枪,他还有控制整个芝加哥城市的能力。所以,他开始杀人之旅。

《看门狗》的主角艾登皮尔斯
《看门狗》的主角艾登皮尔斯

类似的角色,在其他艺术作品里也经常出现。比如说,火影忍者里面的斑。因为他能力太强,他总想去改变忍者世界,然后挑起各种战争。并不是说,这种想法不好。能力强的人,野心就大。野心大了,就会害人害己。皮尔斯害死了自己的外甥女,后来又害死了克拉拉。斑害死的人就更不用说了,他连自己都害死好几次,搞笑的是他还能复活。

ctOS能力很大,同样害人害己

随着科技的进步,现实世界里同样会出现类似ctOS的信息系统。实际上据说ctOS的真实原形,就是来自芝加哥2006年建立的虚拟防范计划(Operation Virtual Shield)。我们现在的一些所谓黑客,实际上是灰客的人,也拥有类似的能力。他们可以操控无数台僵尸电脑,对别人发动攻击。或者用无数个摄像头,监视整个城市的一切。

还是那句话,当人和事物的能力越强,他最终都会害人害己。ctOS害惨了他的发明者,芝加哥市的市长下场也并不好。绝对不要赋予某些人和事物,太强大的能力。结局一定是个悲剧,就像皮尔斯那样。

玩游戏的时候差点以为我家的电视机坏了

这个说点跟游戏有关的趣事,最后几关的时候黑客会干扰我的手机,让我的电视机屏幕一闪一闪的。我一度以为我家电视机坏了,或者是xboxone的显卡坏了电视机花屏了。哈哈,这游戏真的是创意十足啊。

最后一关疯狂破坏芝加哥,创意十足

游戏的最后一关非常的刺激,达米安操纵了ctOS,整个芝加哥陷入了瘫痪。地下N多警车像疯狗一样追我,天上还有直升飞机载着狙击手射我。妈蛋,达米安还干扰我的信号,让我无法确定他的位置。最后一关的创意,真的是非凡啊。没想到一个跟黑客有关的游戏,竟然会这么有创意。

通关后游戏完成度不到50%

支线任务的重复度有点高,完成所有支线有点太恶心人了。导致我主线任务做完以后,整个游戏的完成度竟然不到50%。我的老天爷,这什么鬼玩意啊。虽然最后一关很刺激,我还是觉得重复度太高有点让人恶心。最坑爹是,我通关后才发现妈蛋这游戏竟然可以调难度。我玩的竟然是普通难度,高难度下最后一关该怎么过呢,想想都觉得可怕。

《看门狗》的玩家评分过低了

最后继续发《看门狗》的玩家评分,依然是美服的数据。

《看门狗》的美服玩家评分略评分不到4分
《看门狗》的美服玩家评分略评分不到4分

感觉还是因为缩水,被玩家无情嘲讽。但是瑕不掩瑜,《看门狗》的神作情加上各种创新,还是值得一试的。实际上高配PC上面,在打了画质补丁情况下,《看门狗》的画质还是很强大很牛叉的。只是本世代的游戏机,性能太弱了,哈哈。

文武双全对《看门狗》的总结

文武双全之所以在完成度不到50%的情况下,就急急忙忙通关了《看门狗》。一个主要原因就是,《看门狗2》上市了。妈蛋,一代都没通关,二代都来了,真是让我汗颜。XboxOne的玩家评分,只有1到5星的评级,这个3.8分就有点尴尬了。虽然玩家评分不到4分,我依然觉得这个游戏值得所有玩家购买并体验。特别是他的剧情,实在是很经典。在细细品味以后,更能感觉到他的丰富内涵。故事很简单,剧情有深度。等有时间了,我一定要把这个游戏的完成度提高一些的,就像我当初品味GTA5一样。

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