游戏俱乐部该如何赚钱之网页游戏篇

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一不小心这个话题就被我延伸成为一个系列了,今天继续研究游戏俱乐部该如何赚钱的话题。今天话题的主角就是网页游戏,虽然网页游戏的市场规模相对较小,但是用户群体是消费能力比较强的上班族。而且容易上手,游戏的硬件要求较低,只要能网上基本就可以玩,所以还是在游戏领域自成一派,渐渐成为一个独特的游戏类型。

文武双全是看着中国的网页游戏发展起来的

很早的时候,中国几乎没有专门介绍网页游戏的门户网站。比较常见的就是以讨论国外网页游戏为主题的论坛,那个时候中国人能玩的大部分都是从国外网页游戏汉化而来的webgame。直到有一个叫XBA和武林足球这两款游戏的出现,带动了一波网页游戏的热潮。文武双全就看着把大航海时代online搞的死去活来的刘阳,创建了51wan这样靠一些垃圾网页游戏后来日进斗金的公司。文武双全也看着265G这样的网页游戏门户网站,由一对小夫妻辛勤耕耘后来成为中国最好的网页游戏门户网站之一。网页游戏让很多人赚到钱了,但是在网页游戏的产业链上,游戏俱乐部似乎是被遗忘的一环。很少有公会通过网页游戏,赚到真金白银,基本上都是帮着厂商赔本赚吆喝。

代理网页游戏似乎是一条不错的路子

相对来说,网页游戏对于服务器硬件和带宽的要求跟网络游戏相比算是比较低的了。一般的中小型的游戏公会也能够负担的起,所以代理可玩性比较高的网页游戏,文武双全个人认为算是比较靠谱的一条路子了。

由游戏俱乐部出资代理一款网络游戏,只对本俱乐部的会员开放。或者本俱乐部的会员自动成为免费的VIP,在游戏里享受特别的待遇。但是这种模式对于公会的会员数量有着较高的要求,如果付费玩游戏的人较少的话,就很有可能陷入亏本的局面。可以在游戏俱乐部有一定规模的阶段,再选择这条路子。

有技术实力的游戏俱乐部可以考虑自主开发新的网页游戏

网页游戏的技术门槛相对来说并不是很高,仿制或者自主研发一款流行的网页游戏并不是很难的事情。组建一个小型的网页游戏研发团队,一年的费用只需要50万即可。有一定实力的游戏俱乐部,完全可以考虑尝试组建这样小规模的网页游戏团队。代理别人的网页游戏成本和自主研发相对来说,自然是自己开发的游戏成本更低而且利润更高。游戏俱乐部也可以走先代理后自主研发的道路,慢慢的积累网页游戏运营的经验。

网站广告的盈利方式

网页游戏同样可以在短时间内为公会积聚大量的玩家,为公会网站创造数量较大的IP和PV。同样可以通过网站广告的方式给游戏俱乐部创造收益,这部分收益虽然总量上不会太高,但是随着公会的发展,也是会不断上升为公会带来较持续和稳定的收益的。不过游戏俱乐部网站内部,广告量过多的话,也容易引起会员的反感。这一点跟足球场上的广告相比,又不太一样。网站内部的广告,即影响网页打开的速度,又影响会员浏览网站的体验。所以说,这种盈利模式也是一把双刃剑。

20121128webgame

国内网页游戏的生命周期都不是很长,国外的网页游戏大部分又比较难代理。所以网页游戏如何让游戏俱乐部盈利,始终是一个比较难的话题。以后有机会,也要慢慢摸索一下了。

6 comments

  1. 这个续费好麻烦哦,还要泡论坛,没时间啊。

  2. 囧,那就跟游戏俱乐部的基础相脱离了。

  3. 搞网页游戏没一定的资金是发展不起来的。反而手机游戏会更加好。至少开发周期比电脑版少,而且便捷登陆方式更容易带来稳定的流量。

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