游戏俱乐部该如何赚钱—网络游戏公会的盈利方式探究

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昨天文武双全写了自己的梦想就是要建设一个以文武双全的名字命名,以我的名字作为域名的游戏俱乐部。虽然有这样的想法,已经很多年了,但是直到今天我也没有在这个领域做出什么特别出色的成绩。正应了那句话:理想很丰满,现实很骨感。阻碍我实现梦想的最重要一条,就是我始终不知道一个游戏俱乐部该如何赚钱。因为不知道如何让一个游戏俱乐部盈利,所以也始终迈不出坚实的一步,一直都只能停留在网站建设的初级阶段。今天就来好好琢磨一下,游戏俱乐部到底该如何赚钱呢?

足球的商业模式非常成熟

众所周知,足球是全世界喜欢人数最多的体育运动,也是商业模式最为成熟的体育运动。通过收取门票,出让电视转播权,球星代言,球衣出售等活动,一家良好的足球俱乐部不但可以自负盈亏,甚至于能够投资者带来巨额的回报。既能够给足球的观众们带来赏心悦目的比赛,也能够足球运动员带来高额的收入。

现代足球形成如此成熟的商业模式也是经历了100多年的发展,而相比而言游戏俱乐部在中国的历史不过十几年。甚至于中国游戏界还没有一个真正的跨游戏的,跨领域的综合性游戏俱乐部。甚至于也没有成熟的职业联赛以及,全职的游戏玩家。整个行业相比而言,都只是在发展的初级阶段。一家游戏俱乐部能够运行下去就不错了,更不要说赚钱了。

网络游戏领域已经有比较成熟的盈利模式—游戏厂商的回扣

中国最早的游戏公会就诞生于网络游戏,网络游戏公会至今已经有十多年的历史了,拥有上千万的玩家基础。在游戏行业当中,是盈利模式最为成熟的一个领域。一些大公会因为有比较多的会员,往往能够从游戏厂商那里拿到各种隐形的好处。但是这种隐形的收入,既不稳定也不丰厚。跟足球相比可谓相差甚远,显然不可能作为游戏俱乐部的主要盈利模式。目前国内也没有像足球那样的,能够做到向会员收费的游戏公会。所以绝大多数的网络游戏公会最终都沦为了工作室,或者是靠厂商的回扣勉强维持生存。

但是相对来说,网络游戏公会也算是有收入的。甚至于一些打钱工作室的成员,每个月的收入跟在公司里上班相差无几了。有一些人运气好的时候,每个月的收入甚至于能破万。相对来说已经是游戏圈内的高富帅了。不过文武双全并不喜欢网络游戏这样的盈利模式,最重要的一点是目前的网络游戏生命周期都太短。或者游戏模式单一,游戏缺乏乐趣,导致缺乏长期稳定的观众以及玩家。而观众和玩家又是游戏俱乐部能够生存下去的基础,缺乏稳定的基础正是我不看好网络游戏能够盈利的原因。

网络游戏的另类盈利方式—网络广告和电子商务

一款网络游戏当红的时候,能够在短时间内为公会带来数额庞大的会员。这些动辄几万,几十万的会员能够在游戏最火的那段时间为公会的网站带来很大的流量。目前文武双全认为这部分流量可以转化为广告收益,或者跟电子商务相结合,利用B2C的模式为游戏俱乐部带来收益。这种商业开发模式在足球圈子内也是非常的普遍,目前国内的一些游戏公会也在尝试,只是不够科学,也不够持久和稳定。还需要更进一步的对这一模式进行改良和研究,假以时日或许能成为一种普遍的盈利模式。

竞技性网游的比赛收入

在例如魔兽世界和英雄联盟这样的团体性和竞技性的网络游戏当中,也存在着一些比赛,可以让游戏公会或者玩家通过参与比赛的方式获得一些收入。但是这种比赛首先来说数量不够,也仅仅是世界上最好的游戏公会能够有机会问鼎冠军。数量和质量都不能够满足一家长期发展的游戏俱乐部的需求,所以也不具备普遍性。

总的说来,网络游戏公会还是比较缺乏长期稳定的,能够广泛推广的盈利模式。正式因为缺乏盈利模式,中国的网络游戏公会很多都是大而不强。会员数量巨大,但是往往还需要公会的创始人持续的长期性的投入资金才能够维持公会的发展。其实这不能够为玩家创造快乐,只是在施舍快乐。跟文武双全的理想相去甚远,下次再跟大家讨论一下其他类型游戏公会的盈利模式吧。

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最后分享一个游戏美女的照片给大家喽,看到这个图片的时候,哥的氪金狗眼当时就闪瞎掉了。

6 comments

  1. 我也一直觉得网站的阅读体验不好,可是又不知道如何改进。

  2. 这个美女也太诱人了吧,忍不住咽了口口水。

  3. 呵呵,任何事情都要坚持就一定能成功!

  4. 我个人觉得,做一个网站,前期绝对不能先去想盈利模式。先做好流量和回头客。这是很重要的。手头上资源来了,就不愁盈利了。坚持是一个网站是否盈利的恒定标准。

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